Чтобы оба "кольца" соответствовали друг-другу видимо под цвет тоже надо поставить 128-килобайтный чип (вместо 32кб) - в таком случае будут скроллироваться все 256 столбиков - и в графике, и в цвете (причём в двух экранах).
И теоретически будет возможность использовать неиспользуемую память цвета (если в программе нету скролла) для хранения произвольных данных, если сделать то, что я предлагал на предыдущей странице:
т.е. пишем данные в память цвета как цвет (обычным MX-овским способом), а читаем - как атрибуты отрисовываемой в данный момент плашки (по чтению из адреса #FFF8)