| nedoPC project | nedoPC group | nedoPC forums |

Sprinter SDK Documentation


[ПРЕД] : УРОК 2 : [СЛЕД]

Теперь мы научимся создавать файлы тайлов (спрайтов). Сохранив программу hello.rw1 редактор создал несколько вспомогательных файлов, один из которых называется hellos.spr. Как мы можем видеть, редактор прибавляет к имени нашего проекта букву s и расширение spr. Это и есть файл тайлов. Откроем его в редакторе (F3 затем меняем тип файлов на "All files" и выбираем hellos.spr). Если этот файл не использовался раньше, то в нем содержится только одна строка:
 ;8x8-2/16
Как же представляются тайлы в файле тайлов? В настоящий момент мы используем тайлы размером 8х8 пикселов и 2 цвета из 16 на один тайл. При размере экрана 320х256 мы имеем возможность выводить тайлы в экран 40х32 знакоместа. Кроме двухцветных тайлов мы имеем возможность выводить фоновую 256-цветную картинку в специальном формате - о том как это делается мы поговорим позже. В файле тайлов тайлы представляются текстовыми строками, составленными из шестнадцатиричных чисел. Пример строки из файла SPR:
 NAME DB #00,#11,#AA,#55,#00,#00,#00,#00,#F4 ;x
В данном случае мы имеем 8 байт описания строк одного тайла - один бит на пиксел и 1 байт атрибутов (4 старших бита - цвет фона, 4 младших бита - цвет символа). Цвета кодируются следующим образом:
       0 - ЧЕРНЫЙ        8 - ТЕМНО-СЕРЫЙ
       1 - СИНИЙ         9 - СВЕТЛО-СИНИЙ
       2 - ЗЕЛЕНЫЙ       A - СВЕТЛО-ЗЕЛЕНЫЙ
       3 - БИРЮЗОВЫЙ     B - СВЕТЛО-БИРЮЗОВЫЙ
       4 - КРАСНЫЙ       C - РОЗОВЫЙ 
       5 - ПУРПУРНЫЙ     D - СВЕТЛО-ПУРПУРНЫЙ
       6 - КОРИЧНЕВЫЙ    E - ЖЕЛТЫЙ
       7 - СВЕТЛО-СЕРЫЙ  F - БЕЛЫЙ
Также возможно указать после символа ; специальный символ, который будет идентифицировать этот тайл (пока в SDK никак не используется).

Итак, разработаем свой тайл, изображающей мордочку:

   ########  => #FF
   #      #  => #81
   # #  # #  => #A5
   #      #  => #81
   #      #  => #81
   #  #####  => #9F
   #      #  => #81
   ########  => #FF
Предположим, цвет точек будет черным, а фона - красным (в 16-ричном виде это будет выглядеть как #40). Итак, вставим в наш файл hellos.spr описание нашей мордашки:
   ;8x8-2/16
   MYSPR  DB  #FF,#81,#A5,#81,#81,#9F,#81,#FF,#40 ;@ 
Сохранив файл (F2) открываем нашу программу hello.rw1 и включаем туда имя описателя нашей библиотеки тайлов (в ней пока только один тайл) hellos.rwi
 robot "Hello" 
 author "NedoPC" 
 +hellos.rwi
 main() 
 { 
  say "HELLO, WORLD !" // здравствуй мир
 } 
Чтобы система запомнила это изменение сделаем компиляцию и запуск (F8 и F9). После успешного запуска и закрытия эмулятора можно вставить в программу вывод нашей мордочки на экран:
 robot "Hello" 
 author "NedoPC" 
 +hellos.rwi
 main() 
 { 
  say "HELLO, WORLD !" // здравствуй мир
  select 0 0 // выбор клетки для вывода
  set @MYSPR // вывод нашей картинки
 } 
Команда SELECT указывает координаты клетки, в которую нужно выложить тайл, затем с помощью команды SET мы указываем идентификатор тайла, который мы выкладываем (этот идентификатор соответствует имени, которое мы указали в hellos.spr).

[ ONLINE HELP ]


Rambler's Top100
^ Вверх
©2002-2011 nedoPC.org