ВГАшное очко было 32-битное. А шина контроллера памяти - 128битная. т.е. в любой позе (плейны-неплейны, 320х200 и етц.) любое 32битное обращение обрабатывалось одним словом (128битным) из памяти.Vic3Dexe wrote: Под ВГА-шиной подразумевается 32-битная память? Ну так такой не имеется. А внутри FPGA хоть 256 бит можно сделать, вопрос ведь в том, как это пропихнуть через 16 бит наружу.
Проверялось на платке с пци и альтеркой (стратикс 2), а сейчас трудится в кремнии
